2015 Program 


Special Topics

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    • Thursday, May 26 - 8:00 AM – 2:00 PM
    • Friday, May 27 - 8:00 AM - 12 Noon

显示周学术会议: 显示系统

显示周学术会议: 星期二, 6月2日2015年

3.1
Timothy Wong
3M Company
达成隐藏头戴式显示器的光学技术 10:50 AM-11:10 AM
头戴式显示器光学组件使用多层光学膜,除了能大幅度提升效率外,也明显改善外观和影像的品质。因为多层光学薄膜可嵌入传统眼科镜片,所以外形看起来更自然,且重量不增反减。
3.2
Zhenyue Luo
College of Optics and Photonics, University of Central Florida
利用响应时间快速的液晶,开发高画质的穿载式显示器 11:10 AM-11:30 AM
我们采用场序列式分光 (field-sequential color) 法的硅基液晶 (LCoS) 面板,发表两款超低粘度液晶 (ultra low viscosity liquid crystals),以利开发高画质的穿载式显示器。该液晶的响应时间快速 (fast response time),不但色彩生动,环境对比度也高、功耗低,在-20℃的温度也能减缓色乱 (color breakup) 的产生。另外,不同液晶模式 (LC modes) 和帧率 (frame rates) 也进行评估。
3.3
Tallis Chang
Qualcomm
SMI 显示器实际应用于穿载式装置 10:50 AM-11:10 AM
我们发表的是目前研发中的穿戴式显示器,它采用 SMI (单镜 IMOD) 技术来保持运作状态,极具商业潜力。SMI 是种彩色反射式显示器技术,根据干涉测量调制 (Interferometric Modulation) 方式 ,可连续调整色彩。

显示周学术会议: 星期 三, 6月3日2015年

24.1
Kathrin Berkner
Ricoh Innovations, Corp.
光场图像撷取和光场显示器的设计原则 9:00 AM-9:20 AM
光场图像撷取 (light field capture) 和显示器技术在过去十年来已快速崛起,但光场系统的高维空间,无论是设计或评估方面,都对端到端 (end-to-end) 系统产生前所未有的挑战。我们特别针对光场相机系统讨论设计原则,并概述如何利用这些原则来设计个人的光场显示器。
24.2
Chen Su
Zhejiang University
实时成像 360° 漂浮光场 3D 显示器 9:20 AM-9:40 AM
我们藉由光场重建技术,能做到实时成像 (real-time rendering) 漂浮在空中的 3D 彩色图像。利用高帧速率 (high frame rate) 的投影机、旋转传送定向扩散器 (rotating transmitted directional diffuser) 、高速数据处理、高速传输模块等,我们能创造 3D 动画景像的光场,提高光效能利用率 (high light use efficiency) 。
24.3
Qing Zhong
Zhejiang University
多投影型光场显示器在成像过程的自适应优化能力 9:40 AM-10:00 AM
我们提出一款多投影型光场显示器 (multi-projection-type light field display),能在成像过程 (rendering process) 中能自行适应优化 (adaptive optimization) 。目的在平顺离屏幕较远的景物,减少失真,同时又不影响离屏幕较近的景物。我们比较使用前和使用后,发现该技术能提升景物在深度范围下的整体显示质量。
24.4
Chih-Wei Shih
National Chiao-Tung University
高分辨率便携式装置利用集成式影像理论,产生漂浮 3D 图像 10:00 AM-10:20 AM
本文说明我们做到了漂浮 3D 图像。根据集成式影像摄影理论 (integral photography theory),我们利用便携式装置的侧视角 (oblique viewing angle) 来显示漂浮 3D 图像。因为集成式图像系统会有重复影像的重迭问题,而透过调整接收角度 (receiving angle) 反而能够解决。未来的漂浮 3D 图像将能与 3D 互动系统整合,以提供更逼真的视觉体验。

显示周学术会议: 星期 三, 6月3日2015年

32.1
Hsin-Tao Huang
E Ink Holding, Inc.
彩色电泳显示器应用之前光 10:40 AM-11:00 AM
电子纸 (e-Paper) 等反射式显示器属于电泳 (electrophoretic) 型、双稳态 (bi-stable) 显示器,在环保与节能方面大大胜过穿透式显示器。电子纸目前的发展着重创造色彩与加 装前光 (front light),以利在昏暗环境下也能轻松舒适的阅读。然而,照明和几何条件影响电子纸的光学特性。本研究提议适合的光学设计,在前光开启或关闭时强化电子纸的色彩和光学表现。研究得出的光学模拟结果显示,电子纸若采条 纹状颜色排列,可以实现高色彩饱和度。同时,有关彩色性能表现 (color performance),本研究也介绍如何控制微图案的配置 (micro pattern configuration) 以及在前光导板 (light guiding plate, LGP) 上的分布。
32.2
Xing Wang
BOE Technology Group Co., Ltd.
针对彩色反射式 LCD 前光导板之研究 11:00 AM-11:20 AM
一般来说,在彩色反射式 LCD 上无法应用常见的前光导光板,但我们在本文中克服了这个问题。我们设计出与光导板 (light guide plate) 相匹配的异方向扩散薄膜 (anisotropic diffusing film),以利前光引导出高 CR 彩色反射式 LCD。
32.3
Jian Ma
Qualcomm
利用光纤阵列膜来强化干涉式显示器的彩色视角表现 11:20 AM-11:40 AM
包含Mirasol 显示器在内的所有干涉式显示器 (interferometric displays) 都会出现依视角而定的色遍 (color shift) 现象,而且这是个潜在问题。我们利用光纤阵列 (fiber array) 来改善色遍,此光纤阵列是在聚碳酸酯薄膜 (polycarbonate film) 上利用奈米压印 (nano-embossing) 技术而成。在文中我们讨论 FDTD 模拟、制作与实验结果。
32.4
Kalil Kalantar
使用前光的反射式显示器,以及利用光学杂讯多层过滤 LGP 来强化图像 11:40 AM-12:00 PM
本文主题为多层前光单元 (frontlighting unit, FLU),其具备光学杂讯过滤与图像强化功能,以作为反射式显示器的照明,可应用于反射式 LCD、EPD、 MEMS 等。

显示周学术会议: 星期 三, 6月3日2015年

36.1
Jungkwuen An
SAIT, Samsung Electronics Co.
使用光瞳空间分割法之双眼全像显示器 3:30 PM-3:50 PM
我们介绍一个具备纯振幅 SLM 的双眼全像显示器 (holographic display),比起传统立体 3D,此显示器呈现的 3D 画面帧率 (frame rate) 更高。我们不是透过分割帧或像素来分配左边和右边的图像,我们是利用调整电脑全像的相位来分割靠近光瞳 (pupils) 的空间。
36.2
Chenliang Chang
Southeast University
应用纯单相 GGH 进行缩放全像显示器中的斑驳抑制 3:50 PM-4:10 PM
我们提议一个在缩放纯相 (scaled phase only) 全像显示器中抑制斑点杂讯 (speckle noise) 的方法。首先,我们利用缩放衍射 (diffraction) 计算复数 Fresnel 全像。接着我们利用误差扩散过滤法计算纯相电脑全像 (computer generated hologram, CGH)。这个方法使得像平面的幅与相分布皆达到最佳化,此像平面是由纯相电脑全像重建而成。像平面的相分布十分平滑且统一,所以大大减低邻近像素的干扰。实验结果显示,相较于传统的叠代法,以斑驳抑制法重建的效果相当显著。
36.3
Wei Hu
Shanghai Jiao Tong University
全像显示器的平板同调背光,具有提升衍射效率的效果 4:10 PM-4:30 PM
同调背光 (conherent backlight) 是全像 3D 显示器中很重要的元素。本文介绍一个创新小型设计的同调背光。我们透过空间光调节器重建 3D 图像,结果证实此系统确实可行。此系统的衍射效率 (diffraction efficiency) 大约为 4.3%。
36.4
Takeo Sasaki
Tokyo University of Science
应用光折铁电液晶混合物达成即时放大光信号 4:30 PM-4:50 PM
本文介绍应用光折铁电液晶 (photorefractive ferroelectric liquid cystals) 在放大光信号上近期的进展。光折射效应可广泛应用于与衍射光学有关的装置,例如 3D 显示器和光学放大器。
36.5
Chang-Kun Lee
Seoul National University
利用单轴液晶之双投影系统,体现多重投影 3D 显示器 4:50 PM-5:10 PM
我们提议一款多重投影 3D 显示器,它使用单轴液晶的双投影系统。我们依据偏振原理,在单轴液晶中复制投影机的出射光瞳 (exit pupil)。偏振旋转器 (polarization rotator) 随时时间顺序来调整影像的偏振 (polarization of image)。我们利用两个投影机做成一款四视角多投影的 3D 显示器,提供超多视角的情境。

显示周学术会议: 星期 四, 6月4日2015年

47.1
Jason Thompson
Texas Instruments
TI DLP® 技术在下一代 HUD 的实际应用 10:40 AM-11:00 AM
下一代汽车抬头显示器 (HUD) 会颠覆 OEM 厂商使用 HUD 的方式。其中两项优点就是拟真显示区域 (virtual display area) 变大以及画质大跃进,但特别的挑战也随之而来,而因应方案则为TI DLP® 解决方案。本文探讨各项挑战下的可能选择,其中包含去比较不同的固态照明光源 (solid state illumination sources),并也提供开发厂商可行的解决方法。
47.2
Koichiro Nakamaura
Ricoh Co., Ltd.
激光扫描式 HUD 提供更佳的驾驶辅助 11:00 AM-11:20 AM
现在汽车广泛使用先进的驾驶辅助系统,驾驶因此可以得到更多信息。 抬头显示器 (head up display, HUD) 应可依据必要和紧急程度,提供必要的信息。本文讨论此类科技未来的展望与挑战。
47.3
Mainak Biswas
Qualcomm
智能车头灯使用 AR HUD,提供有智能的信息通知 11:20 AM-11:40 AM
本文讨论的抬头显示器 (Heads-Up Display HUD) 可显示正确的周遭环境透视图,维护驾驶安全。能见度低时,我们加强对比的自身车道信息会显示在 HUD 上。HUD 使用扩增实境 ( augmented reality AR) ,就需要精准的图像生成模型,如此才可产生符合使用者需求的精准 3D 图像内容。此系统利用多面计算机视觉技术 (multiple computer vision techniques) 制作精准的影像。

显示周学术会议: 星期 四, 6月4日2015年

54.1
Quinn Smithwick
Disney Research
转换式发光透明显示器结合可控制的每像素不透明特性 1:30 PM-1:50 PM
拥有每像素不透明 (per-pixel opacity) 特性,发光透明显示器 (emissive transparent display) 在空间型扩增实境 (spatial AR) 的应用下,进行透明显示器与背光的同步转换,其中背光来自内容发出的背光 (content with luminous backlight) 或光罩的单位背光 (masks with unit backlight)。我们使用的 144 fps 透明 LCD 面板结合了透明背光与智能型玻璃屏幕。
54.2
Chia-Wei Kuo
AU Optronics Corp.
新型透明平板型 LCD 1:50 PM-2:10 PM
本文讨论一款已开发的新型透明光导 (transparent light guide)。我们以部分随机分布方式,设计出凹陷微结构来反射入射光,并防止莫列波纹 (moiré) 的产生 。此外,我们透过12.1英吋 LCD 与多功能光导的结合,展示透明平板计算机的应用情境。
54.3
Alireza Moheghi
Liquid Crystal Institute, Kent State University
适合可切换式透明 LCD 的 PCST 2:10 PM-2:30 PM
我们为透明液晶显示器开发了切换式扩散器 (switchable diffuser),此款扩散器采用聚合物稳定胆固醇纹理 (polymer stabilized cholesteric texture, PSCT) 光阀 (light shutter),能够透过改变电压来切换透明与乳散 (milky scattering) 间的状态。透明状态时的穿透率近 90% ,而反射率在乳散状态时则超过 30% 。我们也开发了一种结合 PSCT 的透明 ADS 显示器,这种 ADS 显示器能够提供绝佳的视角。
54.4
Dong Cheol Choe
Kyung Hee University
结合新式黑屏幕技术的高对比智能窗 OLED 装置 2:30 PM-2:50 PM
我们提出一种高对比的智能窗 (smart window) OLED 装置,这款装置结合了透明的 OLED 与一款新式黑屏幕电致变色装置 (black screen ECD)。我们制造的 ECD 在波长为 600 nm 时,光密度 (OD) 超过 1.7 ,最快响应时间 1.4 秒,驱动循环寿命超过 1000 次。我们的智能窗 OLED 面板在波长为 550 nm 时,穿透率能达 62.9 % 。

显示周学术会议: 星期 四, 6月5日2015年

66.1
Gary Sharp
RealD
画面质量不打折, 3D 电影行不行? 9:00 AM-9:20 AM
3D 电影院的价值,必须是那些对 2D 影像质量有一定坚持和要求的观众经歴 3D 立体影像后,才能下定论。为了立体呈现,3D 与 2D 相比,部分质量牺牲是事实,尤其在激光技术提升了 2D 观影体验后,这个威胁状况恐会持续。我们将探讨如何提高 3D 技术的可行性,并以此研究如何制定 2D 的新标准。
66.2
Quinn Smithwick
Disney Research
具备追踪功能的自动多角度 3D 桌面立体显示器 9:20 AM-9:40 AM
我们使用透镜显示器 (lenticular display) 开发出一款 42 吋自动立体式 (autostereoscopic) 桌面型显示器,此款桌面型显示器具备观者追迹功能 (viwer tracking) 与多视点二次投影功能 (multiscopic viewpoint),突破了原来的纯水平视差 (horizontal-parallax-only) 视角,也解决了视角有限与重复视域的问题。这款全视差 (full-parallax) 大型自动立体式桌面型显示器能让使用者不须配戴 3D 眼镜就看到 120° 的广视角。
66.3
Munekazu Date
NTT Media Intelligence Laboratories, Nippon Telegraph and Telephone Corporation
使用现象结合视野的自动立体式 3D 显示器 ,呈现顺畅的移动视差 9:40 AM-10:00 AM
我们提出了一款新型的自动立体式 (autostereoscopic) 3D 显示器,这款显示器只需要几个投影器,就能创造流畅而精确的移动视差 (motion parallax),利用的是将双重边缘视觉 (dual edge perception) 的视觉效果应用在 DFD (depth-fused 3D) 显示器上。这项技术克服了原本 3D 影像实境 (3D image reality) 和影片源数 (number of video sources) 间的牺牲和妥协,是一大突破。
66.4
Takahito Tanabe
Arisawa Manufacturing Co., Ltd.
配载环形偏光镜 的 3D 计算机显示器在医学界再度受瞩目 10:00 AM-10:20 AM
近年来,3D 计算机屏幕加上玻璃基板的 3D 环形偏光镜 (circularly-polarized 3D filter) ,特别是在医学界再次受到瞩目。我们介绍这项新科技以及目前的市场趋势。

显示周学术会议: 星期 四, 6月5日2015年

72.1
Ryutaro Oke
Panasonic Liquid Crystal Display Co., Ltd.
世界首款 55 英吋 120-Hz 驱动 8K x 4K IPS-LCD 色域更广 10:40 AM-11:00 AM
我们将独特的像素驱动技术 "Next APD" 应用在 55 英吋对角线 8K x 4K 面板上,领先全球实现了高分辨率、高画质的 8K x 4K 显示器。此款小型 8K x 4K 显示器适用于医疗、广播与工业级显示器。
72.2
Ken Hsiao
Shenzhen China Star Optoelectronics Technology Co., Ltd.
世界最大 -- 110 英吋曲面 LCD 的研发与技术挑战的分析 11:00 AM-11:20 AM
我们在本文中运用模拟技术来预估面板的移值 (shift value)。我们利用拓朴优化法 (Topology optimization) 来改善铝挤型 (aluminum extrusion) 的设计并减轻产品的重量。此外,我们也对配载透镜的 LED 进行光学优化,藉此减少曲面显示器的厚度。
72.3
G. Scott Glaesemann
Corning Incorpoated
玻璃基板显示器在弯曲状态下的机械可靠度 11:20 AM-11:40 AM
玻璃基板显示器一直以来都必须用坚固的外框保护,以避免因为承受压力而损坏。现在的显示器越来越容易遭受压力事件 (stress events),因此,玻璃的机械可信度备受考验。有一种压力是因为缺乏保护造成,例如行动装置内如果缺乏间隙 (air gap) ,就会让装置表面受到的冲击直接影响显示器,或者外如果不够坚固,显示器就会容易变形。另一种压力是因为显示器被刻意弯曲而永久变形。例如曲面的电视与计算机显示器就是很好的例子。对处在长期压力下玻璃来说,一个关键的机械失败模式 (failure mode) 就是知名效应 "亚临界裂纹增长 (subcritical crack growth)“ 的延迟失效。在足够的压力下,一到六瑕疵就足以产生该效应而永久失效。本文的分析旨在为显示器玻璃必须长期弯曲的装置提供一个实际的可靠度策略。
72.4
Nami Okimoto
Mitsubishi Electric Corporation, Advanced Technology R&D Center
研发适用 4K 雷射背光源 LCD 电视的雷射光系统 11:40 AM-12:00 PM
我们开发出一款雷射背光源 (Laser Backlight) LCD 电视,此款电视使用红光雷射二极管 (red laser diodes) 与青绿色 LED。雷射二极管 (laser diode) 的发散角 (divergence angle) 比 LED 小,因此我们在背光源开发出一构造简单且适应于雷射光特性的光学系统。
72.5
Takeshi Kumakura
Sharp Corp.
研发符合 ITU-R BT.2020 且具创新广色域的 8K 120 Hz LCD 12:00 PM-12:10 PM
我们成功开发出一款具备 120Hz 帧率的 8k 显示器,每个 RGB 向素 12 bit ,我们将其色域扩大,比 ITU-R BT2020 的覆盖率 (coverge ratio) 还要多 85% 以上,是为极广的色域。此外,我们也将其输入接口升级至 256 Gbps 的单光纤 (single optical fiber cable) ,升级后能够传输 8K/120Hz 的影片。


显示周学术会议: 星期 四, 6月4日2015年

P71
Huan Deng
Sichuan University
高光学效率之 3D/ 2D 切换集成成像显示器 5:00 PM-8:00 PM
本文介绍 3D/ 2D 切换集成成像显示器 (integral imaging display),有着高光学效率。我们在偏光片上安装针孔矩阵 (pinhole array),产生点状光源矩阵 (point light source array) ,即可达成 3D 显示器模式。我们也藉由电子控制极化切换器 (polarization switcher),达到 3D/ 2D 切换。此外,该显示器装有反射式偏光片(polarizaer) 与扩散片 (diffuser) ,分别反射及回收偏振光。实验结果显示,此集成成像显示器之光学效率高。
P72
Zhao-Long Xiong
Sichuan University
非统一集成成像单元影像矩阵生成方法可用来降低集成成像系统之莫列波纹 5:00 PM-8:00 PM
我们提出新方法,利用选择性像素采样运算法 (selective pixel sampling algorithm) 产生非统一集成成像单元影像矩阵 (non-unified integral imaging elemental image array) ,结果莫列波纹 (moiré) 减少。实验结果显示,此法可提升 3D分辨率,大幅降低制造超高画质单元影像矩阵 (ultra high-definition elemental image array) 之成本。
P73
Hyoseok Hwang
Samsung Electronics Co.
利用单幅影像来预测复眼透镜参数,以减少 3D 多视角显示器干扰 5:00 PM-8:00 PM
本文提出评估圆柱透镜矩阵 (lenticular lens array) 参数的新方法。我们使用单显示条纹的图样来评估透镜之倾斜角 (slatnted angle) 与行距 (pitch) 。透过在捕捉影像上观察之图样参数 (pattern parameter),我们就可得知透镜参数。仿真数据的实验结果显示,预估旋转角偏差为 0.0077° ,行距为 0.0002 毫米。此法也不受影像噪声而受影响。我们证实:此法应用到传统多视角显示器时,能有效降低交互干扰。
P74
MYUNG-SOO PARK
LG Display Co., Ltd.
针对 3D 面板补偿光学误差重新设计观视地图 5:00 PM-8:00 PM
本文介绍如何在图柱透镜作为多视角显示器上,根据图像面板的错位来校正圆柱透镜。此法包含下列两项步骤:首先,于最佳视距 (optimum viewing distance, OVD) 观察,找出透镜与影像在面板胶合过程时是否错位;第二,重新设计图像面板之观视地图 (view map) 。测试结果显示,使用第二个观视地图校正的步骤可大幅减 3D 相互干扰。
P75
Jing-Long Liang
Zhejiang University
低干扰之自动立体显示器投影显示器 5:00 PM-8:00 PM
我们推出利用视差屏障 (parallax barrier) 与圆柱透镜面板 (lenticular sheet) 制造之自动立体显示器。运用此法可有效制作大型 3D 影像,现已开发出 50 英吋原型,其立体影像质量佳,且相互干扰低。
P76
Kun Wu
BOE Technology Group Co., Ltd.
含电极驱动液晶透镜之自动立体显示器,可切换 2D/ 3D 5:00 PM-8:00 PM
我们利用电极驱动液晶 (Electrode driven Linquid Crystal, ELC) 透镜开发可切换 2D/ 3D 的立体显示器 (autostereoscopic)。本团队利用倾斜 ITO 电极、降低横向电场 (transverse electric field) 之树脂层、 Axostep 测试设备、微调延迟 (retardation) ,最后制造出自动立体显示器的原型。此显示器相互干扰 (crosstalk) 低、莫列波纹 (moiré) 不明显、亮度高,适合量产。
P77
Maxim Schmidt
Institute of Microelectronics
结合全域及区域调光替 Edge-LED LCD 节省大量能源 5:00 PM-8:00 PM
全域调光 (global dimming) 现在十分普及,可替一般硬件成本省下大量能源。我们改善全域调光法,透过影像分析,计算断点 Q (break-point Q) ,确保并改善视觉质量。我们应用少数额外硬件,结合此法及 SSC 区域调光 (local dimming) 算法,增进全域调光,节省大量能源,且透过像素补偿与 CSF 创造高画质。
P78
Lei Niu
Shanghai Tianma Microelectronics Co. Ltd,
无莫列波纹的新型自动立体显示器 5:00 PM-8:00 PM
我们根据傅里叶 (Fourier) 转换分析 3D 显示器,推演在这理论条件下完成的 3D 显示器不会产生莫列波纹 (moiré) 。因此,我们推出一款新型高分辨率 3D 显示器,采用推演的像素渲染 (pixel rendering) 。 这款 3D 显示器的测量结果,尤其是无莫列波纹的性能部份,将拿来讨论。
P79
Shizheng Wang
Nanyang Technological University
极大化 2D 视野,计算出的两层式 3D 显示器 5:00 PM-8:00 PM
我们透过优化最大视角,提出一种可以扩展的压缩光场显示器的视野 (viewing field) 的方法。这个方法不但提高压缩光场显示器的整体视觉效果,相较之前表现下,尤其是非目标光场显示区域,改善效果令人满意。
P80
Jun Chen
Sichuan University
利用 ”多重正射影像交错“ 来生成任意角度的 EIA 5:00 PM-8:00 PM
我们建议一种称为 "多重正射影像交错 (mutliple orthographic image interleaving) " 的整体成像方式,由计算机直接生成任意角度的倾斜型基本图像矩阵 (EIA) 。我们已实验直接产生不同角度的 EIA,实现不同的整体 3D 成像显示器系统,重建 3D 图像。
P162
Graham Woodgate
RealD
针对均匀性、隐私与 3D 操作方面的智能型背光技术发展 5:00 PM-8:00 PM
我们展示智能型背光技术的新研究成果,开发出一款创新的光场控制 LCD 背光技术。此技术除了使用方向性光导引 (directional light guide) 外﹐也使用以可定位 LED 数组 (adressable LED array) 照明的成像微结构反射镜 (imaging microstructured reflector) 。我们针对表现的改善情况提出报告,并且详述影像均匀性优化的方式与结果。此外,我们也针对新的光场控制模式提出说明,包括执行多重隐私操作 (private operation) 与先进的自动立体式 (autostereoscopic) 3D 模式等。
P163
Yingxi Zhang
Beijing Institute of Technology
空间光调制器对 3D 全息重建影像的影响 5:00 PM-8:00 PM
我们分析了空间光调制器 (spatial light modulator) 像素形状对重建 3D 物品影像质量的影响。我们比较了不同像素形状的像素间距 (pixel pitch) 与填充因子 (fill factor) ,结果显示圆形像素能够改善重建影像的影像质量。