2015 Program 


Special Topics

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  • Registration at Display Week in San Francisco will be open the following hours:
    • Sunday, May 22 - 8:00 AM - 6:00 PM
    • Monday, May 23 - 7:00 AM – 6:00 PM
    • Tuesday, May 24 - 7:00 AM - 6:30 PM
    • Wednesday, May 25 - 7:30 AM - 5:00 PM
    • Thursday, May 26 - 8:00 AM – 2:00 PM
    • Friday, May 27 - 8:00 AM - 12 Noon

显示周学术会议:图像

显示周学术会议: 星期 二, 6月2日2015年

I1.1
Kurt Akeley
Lytro
光场成像 10:50 AM-11:10 AM
支持摄影,深度分析和其他应有程序的商业化光场成像系统正变得普及。我们将总结光场摄影的发展历史并对景深和最终图像分辨率等问题进行简单说明及确立未来摄影和成像的发展机会。
I1.2
Yutaka Nakai
Toshiba Corp.
可切换液晶微透镜阵列的在光场相机中的应用。 11:10 AM-11:30 AM
讲解两种梯度折射率的液晶微透镜阵列(LC MLAs)在光场相机中的应用。液晶微透镜阵列启用两复眼图像捕捉到被重新调整其深度信息和清晰的二维图像重建的各种位置。
I1.3
Achintya Bhowmik
Intel Corp.
基于深度成像和三维传感技术而产生的增强现实的应用 11:30 AM-11:50 AM
深度成像和三维计算机视觉的新技术已允许高效实时采集,重建和了解3D环境,这将产生一系列增强现实的新应用。讲座将详述主要技术,包括传感器,算法和系统集成。同时将演示新的技术应用以及讨论这一新兴领域的流行趋势。
I1.4
Jitendra Malik
UC Berkeley
RGB-D 图像的景物理解 11:50 AM-12:10 PM
论文主要目的是使RGB-D图像的目标与3D模型库对准。此任务链包含在场景中插入渲染模型并使用卷积神经网络检测和分割目标消除粗姿态估计.

显示周学术会议: 星期 二, 6月2日2015年

I2.1
Gordon Wetzstein
Stanford University
压缩光场成像和显示的双重性 2:00 PM-2:20 PM
文章光场相机和显示器被分开。尽管在信号处理方面有明显差异,但压缩摄像机和显示器之间有一种自然而然的双重性。并衍生出一个光学系统的直观解释和压缩广场成像系统的优化方案。
I2.2
Joyce Farrell
Stanford University
模拟图像系统 2:20 PM-2:40 PM
讲述有关模拟成像系统完整的图像处理过程的计算软件环境,其中包含光谱和空间属性,图像形成,传感器采集和显示渲染。并讨论模拟人体光学和视网膜图像处理的软件环境的扩展。
I2.3
David Stork
Rambus
计算衍射光学传感和成像:光学计算和计算光学的应用 2:40 PM-3:00 PM
计算衍射成像传感器和避开常规透镜的曲面镜而不是依靠在应用程序特定的衍射光栅贴在CMOS图像传感器。非传统的光学信号进行处理以产生图像或场景的视觉(视觉运动测量,点定位,条码的有效载荷,人脸的存在,等)。
I2.4
Robert LiKamWa
Rice University
受邀论文:反思成像过程-既节能又保护隐私的连续移动视觉 3:00 PM-3:20 PM
由于高能耗和隐私问题,目前的移动成像链不适合穿戴视觉分析。本文将介绍一种在模拟信号转为电子信号前生成视觉特征的,并能输出低频不可逆编码信号的成像模拟视觉处理器。

显示周学术会议: 星期 二, 6月2日2015年

I3.1
Martin Banks
University of California, Berkeley
受邀论文:聚焦在立体三维显示中的重要性 3:40 PM-4:00 PM
立体显示器对每只眼显示不同的图像,从而产生一种强烈的三维(3D)感知。一系列的实验对聚焦如何影响三维形状感知,视觉绩效和最重要的视觉舒适度进行了研究, 并对副作用最小化做出说明。文中还将提到未来显示技术终能消除所有的副作用。
I3.2
David Fattal
LEIA, Inc.
受邀论文:多视点3D全息聊天系统 4:00 PM-4:20 PM
LEIA的64视图全视差三维显示器将现场演示一个由多像头组成的轻巧的全息视频聊天系统。 系统对单一目标自校准视图并通过对等网络进行实时通信。系统的变焦和聚焦(零视差)可利用软件调整,景深亦可通过摄像机参数进行简单的修改。
I3.3
Dave Chavez
zSpace
受邀论文: 台式机的沉浸式虚拟现实--立体显示器和图像跟踪系统的整合 4:20 PM-4:40 PM
虚拟现实系统的基本元素包括可通过用户头部位置提供高质量投射以及某种互动形式的立体显示器。最近舒适而有说服力的虚拟现实体验仅利用最低限度的跟踪和显示技术就可以达到。文中将就整体系统的舒适性,性能和价值讨论实现虚拟现实系统对成像系统的要求。
I3.4
James Helman
MovieLabs
受邀论文: 对电子消费设备传送高动态范围视频 4:40 PM-5:00 PM
文中讨论了一种感知调整的光电传递函数,讨论了为什么要选用它来作为高动态范围视频和宽色域在下一代家庭娱乐视频格式的依据。并阐述了传递函数各个阶段,从取决于照相机的光电传递函数,到与显示有关的基于显示光电特性与观看环境的光电传递函数.

显示周学术会议: 星期 四, 6月4日2015年

P166
Seok-Jeong Song
Kyung Hee University
适用近距离可见光通讯的频率数据回复 5:00 PM-8:00 PM
本文提出一频率资料回复 (CDR) 电路,此 CDR 能提升近距离可见光通讯 (VLC) 音讯设备的位错误率 (BER) 表现。整个系统与表达式都是以 FPGA 板执行,而 BER 表现在发送器与接收器距离 35 公分时,测量结果都低于 10^-8 。